"Kombat" koolitab võitlejaid ja on kaasajastamisel

Sisukord:

"Kombat" koolitab võitlejaid ja on kaasajastamisel
"Kombat" koolitab võitlejaid ja on kaasajastamisel

Video: "Kombat" koolitab võitlejaid ja on kaasajastamisel

Video:
Video: Tuli ja liikumine (kiiruskaameraga) 2024, Aprill
Anonim

Praegu koosneb Venemaa relvajõudude varustamine Kroonlinna grupi ja Era Technopolise väljatöötatud lahinguvõitlusrelvade taktikalisest simulaatorist (OTT BS). See kompleks on võimeline lahingutegevusi simuleerima ja on ette nähtud personali ettevalmistamiseks töötamiseks erinevates tingimustes. 2017. aastal esitati kompleksi täiustatud versioon nimega "Kombat-E". Viimaste aruannete kohaselt jätkub OTT BS arendamine.

Pilt
Pilt

Moderniseerimise meetodid

Organisatsiooni arendaja sõnul sisaldab OTT BS "Kombat-E" mitmeid erinevaid seadmeid. Simulaator sisaldab väljaõppe juhtimispunkti, multifunktsionaalset väljaõppeklassi, lahingumasina simulaatoreid, laskesimulaatorit jne. Täielikult varustatud "Kombat-E" võtab enda alla 1800 ruutmeetrit ja pakub samaaegset tööd 85 inimesele.

Hiljuti paljastas Era technopolis esindaja mõned üksikasjad praegusest taktikalise simulaatori täiustamise tööst. Praegune versiooniuuendus ei tee suuri muudatusi arhitektuuris ega süsteemikomponentides. Samal ajal pakutakse tarkvarauuendusi.

Lahingusimulatsioonisüsteemi täiendatakse uute relvade ja sõjatehnika mudelitega. Nüüd tutvustatakse "Kombat-E" kodumaiste soomukite ja robotsüsteemide uusi mudeleid. Sellised tooted võetakse kasutusele ja need tuuakse OTT BS -i mällu. Selliste uuenduste tõttu vastab simulaator kaasaegsetele nõuetele ja relvajõudude tegelikule välimusele.

Paralleelselt rakendatakse kompleksi täiustamise teist lähenemist. Simulaatori riist- ja tarkvaraosa, mis vastutab lahingutegevuse simuleerimise eest, põhineb närvivõrgul. See süsteem, suheldes inimestega, omandab kogemusi ja õpib. Väidetakse, et praeguseks on Kombata-E närvivõrk õppinud valima kõige tõhusamaid lahendusi ja stsenaariume, mis tagavad võidu inimese üle.

Pilt
Pilt

Sisseehitatud tehisintellekti elemendid toimivad väidetavalt hästi simuleeritud õhuvõitluses. Närvivõrk on kinnitanud oma võimet võita elavaid piloote.

Hariduskompleks

Esimese versiooni OTT BS "Combat" hakati tarnima meie armee erinevatesse osadesse 2012. aastal. Seejärel töötas rühmitus "Kronstadt" välja selle kompleksi uue versiooni "Combat-E". Nüüd viiakse kahe projekti arendustegevus läbi Kroonlinna ja Era tehnopoli koostöö raames.

Kompleks on ette nähtud võitlejate ja ülemate ettevalmistamiseks lahingutegevuste läbiviimiseks erinevates tingimustes erinevate vaenlase jõudude vastu. Teost simuleeritakse valitud tingimustel vastavalt teatud legendile. "Kombat-E" abil saab lahingu koordineerimist teostada rühma, kompanii või pataljoni tasandil. Koolituse läbiviimisel võtab tingimusliku vastase rolli simulaatori närvivõrk.

OTT BS "Kombat-E" sisaldab suurt hulka erinevaid süsteeme ja vahendeid, millega peavad töötama ülemad, lahingumasinate meeskonnad ja üksikud sõdurid. Kõik komponendid töötavad nn. Üks virtuaalne lahinguväli (EVPB) ja üksteisega suhtlemine, samuti kompleksi automatiseerimine.

Simulaatori arhitektuur tagab selle kasutamise suure paindlikkuse. Nii kõiki kui ka üksikuid komponente saab kasutada korraga. Lisaks on võimalus skaleerida ja konfiguratsiooni muuta. CEFS-tehnoloogiat saab kasutada valdkondadevaheliste koolituste korraldamiseks.

Kompleksi uusimates versioonides on kasutusele võetud kaasaegse varustuse ja relvade mudelid. Eelkõige on neisse integreeritud mehitamata õhusõidukid ja robotsüsteemid. Oluline uuendus on võimalus suhteliselt lihtsaks integreerida uusi õppevahendeid, sh. kolmandate osapoolte arendajatelt.

Kaasaegne lähenemine

OTT BS "Kombat" kasutamine võimaldab teil läbi viia erinevaid koolitusi ilma treeningväljakutele minemata, elavat tuld korraldamata jne. Samal ajal räägime kõigil juhtudel harjutuste korraldamise lihtsustamisest ja nende tõhususe suurendamisest.

Pilt
Pilt

Simulaatori kasutamine vähendab esiteks vajadust väljasõitude järele. Samuti võib see aidata vähendada laskemoona tarbimist treeninglaskmisel. Soomukite laskurid ja meeskonnad saavad võimaluse harjutada relvade kasutamist treeningklassis või simulaatoril - ja alles pärast seda kasutada laskeväljal päris relvi.

Varem viidi ülemate väljaõpe läbi olemasolevaid vahendeid. Eelkõige kaardistati lahingustsenaariume. OTT BS "Combat" võimaldab teil sama tööd teha arvutitehnoloogia abil. Närvivõrguga arvuti simuleerib tõhusamalt lahingutegevusi paljude erinevate tegurite ja muutujatega, mis suurendab kasvatustöö tulemusi.

Taktikalise simulaatori automaatika kogub kõik andmed õppusel osalejate töö kohta, mida saab seejärel analüüsida. Sellise analüüsi tulemuste põhjal tuleks koostada soovitused - nii üksikutele sõjaväelastele kui ka üksustele. "Kombat" ja juhendajad aitavad kindlaks teha, millistele küsimustele tuleks täiendõppes tähelepanu pöörata.

OTT BS "Kombat-E" saab kasutada ka relvade ja varustuse täiustatud mudelite väljatöötamiseks disainitasandil ja rakenduse kontekstis. Uue prototüübi simuleerimine koos järgneva valideerimisega EFSA raames tagab optimaalsete rakendusmeetodite väljatöötamise ning võimaldab õigeaegselt tuvastada mõned puudused. Selle etapi tulemusi saab seejärel kontrollida ja kinnitada, katsetades tõelisi prototüüpe.

Klassiruumis ja harjutusväljakul

Perekond Kombat taktikalise lahingu koordineerimise simulaatori kasutamine ei välista vajadust muude väljaõppetegevuste järele. Võitlejatel ja komandöridel on veel vaja külastada lasketiire ja -väljakuid, et harjutada ja oma oskusi proovile panna reaalsetes kohtades - väljaspool EFSA -d. OTT BS põhikontseptsioon näeb ette, et selleks ajaks on personalil juba vajalikud oskused ja nad suudavad kiiremini ja paremini lahendada lahingukoolituse ülesandeid.

Samuti tuleb meeles pidada, et isegi kõige arenenumad elektroonilised süsteemid ei suuda veel reaalseid sündmusi täielikult simuleerida ja simuleerida. Reaalsete objektide matemaatiline modelleerimine paraneb pidevalt, millel on endiselt teadaolevad piirangud.

Pilt
Pilt

Era tehnopolis usub, et seda probleemi on võimalik lahendada, suurendades veelgi simulaatorite arvutusvõimsust. Võimalike võimaluste hüpe on seotud paljutõotavate kvantarvutite arendamisega.

Kuid kõige edukamate ja täiuslikumate olukorramudelite, relvade, varustuse, stsenaariumide jms tekkimine. ei luba treeningutel täielikult loobuda harjutustest. Lahinguid ei peeta kunagi virtuaalsel lahinguväljal ja sõjaväelased peavad olema tuttavad reaalse maailmaga.

Tuleviku armee jaoks

Viimase paari aasta jooksul on Vene armee aktiivselt kasutanud reitingute ja komandöride koolitamiseks mugavat ja tõhusat kompleksi. Rea "Combat" lahingusimulaatorid pakuvad treeningprotsessi optimeerimist ja pakuvad ka muid iseloomulikke eeliseid.

Võib arvata, et ka praegu moderniseeritav "Kombat-E" saab laialt levinud ja aitab kaasa lahingutõhususe suurenemisele. Samas võib eeldada, et praegustel kontseptsioonidel ja lahendustel põhinev OTT BS säilitab oma koha ka tulevikus. Õigeaegne tarkvarauuendus ja üksikute komponentide väljavahetamine tagab selliste süsteemide vastavuse kehtivatele nõuetele paljude aastate jooksul.

Soovitan: