Digitaalne lahinguväli: vene lähenemine

Digitaalne lahinguväli: vene lähenemine
Digitaalne lahinguväli: vene lähenemine

Video: Digitaalne lahinguväli: vene lähenemine

Video: Digitaalne lahinguväli: vene lähenemine
Video: Eesti liitlaste NATOst nüüdisaegne sõjaline jõud / õhuvägi 2024, Detsember
Anonim
Pilt
Pilt

Digitaalne lahinguruum on viimastel aastatel rahvusvahelises sõjalises slängis väga moekas termin. Koos võrgustikukeskse sõjapidamise, olukorra ärevuse ja muude Ameerika Ühendriikidest laenatud mõistete ja mõistetega on see kodumaises meedias laialt levinud. Samal ajal muudeti need kontseptsioonid Venemaa sõjaväe juhtkonna seisukohtadeks Vene armee tulevase väljanägemise kohta, kuna Venemaa sõjateadus pole viimase kahekümne aasta jooksul tema arvates suutnud midagi samaväärset pakkuda.

RF relvajõudude peastaabi ülema, armee kindrali Nikolai Makarovi sõnul sõjaliste teaduste akadeemia istungil 2011. aasta märtsis ütlesime, et „jätsime kahe silma vahele meetodite väljatöötamise ja seejärel relvastatud võitluse vahendid..” Maailma juhtivad armeed on tema sõnul liikunud "mitmemiljoniliste armeede laiaulatuslikelt lineaarsetelt meetmetelt uue põlvkonna professionaalselt koolitatud relvajõudude ja võrgustikukesksete sõjaliste operatsioonide mobiilsele kaitsele". Varem, 2010. aasta juulis oli peastaabi ülem juba teatanud, et Venemaa armee on 2015. aastaks valmis võrgustikukeskseks sõjategevuseks.

Kuid katse koduseid sõjaväe- ja tööstusstruktuure immutada "võrgukeskse sõjapidamise" geneetilise materjaliga on seni andnud tulemusi, mis sarnanevad vaid "vanemate" välimusega. Nikolai Makarovi sõnul "läksime relvajõude reformima ka piisava teadusliku ja teoreetilise baasi puudumisel".

Kõrgtehnoloogilise süsteemi ehitamine ilma põhjaliku teadusliku uurimiseta toob kaasa paratamatuid kokkupõrkeid ja ressursside hävitava hajumise. Tööd automatiseeritud juhtimis- ja juhtimissüsteemide (ACCS) loomise kallal viivad läbi mitmed kaitsetööstuse organisatsioonid, igaüks „oma” relvajõudude või relvajõudude haru „oma” taseme huvides. juhtimisest ja kontrollist. Samal ajal valitseb "segadus ja kõhklus" ACCS -i süsteemi ja tehniliste aluste, ühiste põhimõtete ja reeglite, liideste jms ühiste lähenemisviiside omaksvõtmise valdkonnas. »RF relvajõudude inforuum.

Samuti ei tohiks unustada mitmete autoriteetsete Venemaa sõjaväeekspertide positsiooni, kes usuvad, et võrgustikukesksed juhtimispõhimõtted on ette nähtud ainult globaalsete sõdade pidamiseks, mille juhtimine toimub ühest keskusest; et kõigi võitlejate integreerimine ühte võrku on fantastiline ja teostamatu mõiste; et ühtse (kõigi tasandite jaoks) olukorrateadlikkuse pildi loomine pole taktikalise tasandi lahingumoodustiste jaoks vajalik jne. Mõned eksperdid märgivad, et "võrgutsentristism on tees, mis mitte ainult ei ülehinda info- ja infotehnoloogia tähtsust, vaid ei suuda samal ajal täielikult realiseerida olemasolevaid potentsiaalseid tehnoloogilisi võimalusi".

Et tutvustada lugejatele võrgukeskse lahingutegevuse huvides kasutatavaid Venemaa tehnoloogiaid, külastasime eelmisel aastal ESU TK arendajat, Voroneži kontserni Sozvezdiye (vt Arsenal, nr 10-2010, lk 12) ja hiljuti külastasime mittetulundusühingut RusBITech”, kus nad tegelevad relvastatud vastasseisu (VP) protsesside modelleerimisega. See tähendab, et nad loovad lahinguvälja täiemahulise digitaalse mudeli.

„Võrgukeskse sõjapidamise tõhusus on viimase 12 aasta jooksul tohutult kasvanud. Operatsioonis Kõrbetorm toetasid üle 500 000 inimese suuruse sõjaväerühma tegevust sidekanalid ribalaiusega 100 Mbit / s. Praegu tugineb vähem kui 350 000 inimesega tähtkuju Iraagis satelliitühendustele, mille võimsus on üle 3000 Mbps, mis pakub 30% paksemaid kanaleid 45% väiksema tähtkuju jaoks. Selle tulemusel töötab USA armee, kasutades samu lahinguplatvorme nagu operatsioonil Kõrbetorm, täna palju tõhusamalt. Kindralleitnant Harry Rog, Ameerika Ühendriikide kaitseministeeriumi infosüsteemide kaitseagentuuri direktor, ülemaailmse operatsioonide võrgustiku ühise töörühma ülem.

Pilt
Pilt

MTÜ RusBITech peadirektori nõunik Viktor Pustovoy ütles, et hoolimata ettevõtte ametlikust noorusest, mis on kolm aastat vana, on arendusmeeskonna tuumik juba ammu tegelenud erinevate protsesside, sealhulgas relvastatud vastasseisu modelleerimisega. Need suunad said alguse lennunduskaitse sõjaväeakadeemiast (Tver). Järk -järgult hõlmas ettevõtte ulatus süsteemitarkvara, rakendustarkvara, telekommunikatsiooni, infoturvet. Praegu on ettevõttel 6 struktuuriüksust, meeskonnas töötab üle 500 inimese (sealhulgas 12 teaduste doktorit ja 57 teaduste kandidaati), kes töötavad objektides Moskvas, Tveris ja Jaroslavlis.

Teabe modelleerimise keskkond

JSC NPO RusBITech tänase tegevuse peavool on infomodelleerimiskeskkonna (IMS) väljatöötamine, mis toetab otsuste tegemist ja RF relvajõudude operatiiv-strateegiliste, operatiivsete ja taktikaliste koosseisude kasutamise kavandamist. Töö on oma mahult hiiglaslik, lahendatavate ülesannete olemuselt äärmiselt keeruline ja teadmistemahukas, organisatsiooniliselt raske, kuna see mõjutab paljude riigi ja sõjaliste struktuuride, sõjatööstuskompleksi organisatsioonide huve. Sellest hoolimata liigub see järk -järgult edasi ja omandab tõelise vormi tarkvara- ja riistvarakomplekside näol, mis juba praegu võimaldavad sõjaväe juhtimis- ja kontrollorganitel lahendada mitmeid ülesandeid seni kättesaamatu tõhususega.

Peadirektori asetäitja - JSC NPO RusBITech peadisainer Vladimir Zimin ütles, et arendajate meeskond jõudis IC -ide ideeni järk -järgult, kui arenes töö üksikute objektide, süsteemide ja õhutõrje juhtimisalgoritmide kallal. Erinevate suundade sidumine ühte struktuuri nõudis paratamatult vajaliku üldistusastme suurendamist, seega sündis IC põhistruktuur, mis sisaldab kolme tasandit: üksikasjalik (relvastatud vastasseisu keskkonna ja protsesside simulatsioon), ekspressmeetod (simulatsioon ajapuudusega õhuruumi), potentsiaal (hinnanguline, kõrge üldistusaste, teabe- ja ajapuudus).

Pilt
Pilt

VP keskkonnamudel on virtuaalne konstruktor, mille raames mängitakse läbi sõjaline stsenaarium. Vormiliselt meenutab see malet, milles teatud tegelased osalevad keskkonna ja objektide antud omaduste raames. Objektile orienteeritud lähenemisviis võimaldab seada laiade piiride piires ja erineva detailsusega keskkonna parameetrid, relvade ja sõjatehnika omadused, sõjalised koosseisud jne. Kaks detailsusastet on põhimõtteliselt erinevad. Esimene toetab relvade ja sõjatehnika omaduste modelleerimist komponentide ja sõlmedeni. Teine simuleerib sõjalisi koosseise, kus relvad ja sõjavarustus on antud objekti teatud omaduste kogumina.

Pilt
Pilt

IC -objektide asendamatud atribuudid on nende koordinaadid ja olekuteave. See võimaldab objekti adekvaatselt kuvada peaaegu igal topograafilisel alusel või mõnes muus keskkonnas, olgu see siis skannitud topograafiline kaart GIS-i "Integratsioon" või kolmemõõtmeline ruum. Samal ajal on andmete üldistamise probleem mis tahes skaalal kaartidel hõlpsasti lahendatav. Tõepoolest, IMS -i puhul on protsess korraldatud loomulikult ja loogiliselt: objekti vajalike omaduste kuvamise kaudu tavapäraste sümbolite abil, mis vastavad kaardi skaalale. Selline lähenemine avab uusi võimalusi võitluse planeerimisel ja otsuste tegemisel. Pole saladus, et traditsiooniline otsustuskaart tuli kirjutada mahuka seletuskirjaga, milles selgus tegelikult, mis täpselt kaardil ühe või teise tavapärase taktikalise märgi taga seisab. JSC NPO RusBITech välja töötatud teabemudeli keskkonnas peab ülem lihtsalt uurima objektiga seotud andmeid või nägema kõike oma silmaga, kuni väikese alajaotuseni ja eraldi relvade ja sõjatehnika näidiseni. suurendades pildi skaalat.

Pilt
Pilt

Esperanto simulatsioonisüsteem

IMS -i loomise kallal töötades nõudsid JSC NPO RusBITech spetsialistid üha kõrgemat üldistusastet, mille korral oleks võimalik adekvaatselt kirjeldada mitte ainult üksikute objektide omadusi, vaid ka nende seoseid, vastastikust mõju muud ja keskkonna, tingimuste ja protsessidega ning vt ka muid parameetreid. Selle tulemusena sündis otsus kasutada keskkonna kirjeldamiseks ja parameetrite vahetamiseks ühtset semantikat, määratledes teiste süsteemide ja andmestruktuuride suhtes kohaldatava keele ja süntaksi - omamoodi "esperanto modelleerimissüsteem".

Siiani on selles vallas olukord väga kaootiline. Vladimir Zimini kujundlikus väljenduses: „Seal on õhukaitse raketisüsteemi mudel ja laeva mudel. Pange õhukaitsesüsteem laevale - miski ei tööta, nad "ei mõista" üksteist. Alles hiljuti hakkasid ACCSi tegevjuhid muretsema, et põhimõtteliselt puuduvad andmemudelid, see tähendab, et pole ühtegi keelt, milles süsteemid saaksid "suhelda". Näiteks sattusid ESU TK arendajad, olles läinud riistvaralt (side, AVSK, PTK) tarkvara kesta, sama probleemi. Modelleerimisruumi, metaandmete ja stsenaariumide kirjeldamiseks kasutatava keele ühtsete standardite loomine on kohustuslik samm RF relvajõudude ühtse inforuumi moodustamisel, sidudes relvajõudude automatiseeritud juhtimis- ja juhtimissüsteemi. relvad ning erinevad juhtimis- ja kontrollitasemed.

Venemaa pole siin teerajaja - Ameerika Ühendriigid on juba ammu välja töötanud ja standardinud vajalikud ruumid õhuruumide modelleerimiseks ning erinevate klasside simulaatorite ja süsteemide ühiseks toimimiseks: IEEE 1516-2000 (Standard for Modeling and Simulation High Level Architecture - Framework and Reeglid-arhitektuuri kõrgetasemelise raamistiku modelleerimise ja simuleerimise standard, integreeritud keskkond ja reeglid), IEEE 1278 (Standard for Distributed Interactive Simulation-standard ruumiliselt hajutatud simulaatorite reaalajas andmevahetuseks), SISO-STD-007-2008 (Sõjalise stsenaariumi määratluskeel - lahinguplaneerimise keel) ja muud … Vene arendajad jooksevad tegelikult sama rada pidi, jäädes ainult kehale maha.

Vahepeal on nad välismaal jõudmas uuele tasemele, asudes koalitsioonirühmituste lahingukontrolli protsesse kirjeldava keele standardimisele (Coalition Battle Management Language), mille raames loodi töörühm (C-BML Study Group) modelleerimisruumide interaktsiooni standardimise organisatsioon (SISO), mis hõlmas arendus- ja standardimisüksusi:

• CCSIL (Command and Control Simulation Interchange Language) - andmevahetuskeel juhtimis- ja juhtimisprotsesside simuleerimiseks;

• C2IEDM (Command and Control Information Exchange Data Model) - teabe vahetamise andmemudelid juhtimise ja kontrolli käigus;

• USA armee SIMCI OIPT BML (Simulation to C4I Interoperability Overarching Integrated Product Team) - Ameerika C4I juhtimissüsteemi protseduuride kohandamine lahingukontrolli protsessi kirjelduskeele abil;

• Prantsuse relvastatud teenistused APLET BML - Prantsuse juhtimissüsteemi protseduuride kohandamine lahingukontrolli protsessi kirjelduskeele abil;

• US / GE SINCE BML (Simulation and C2IS Connectivity Experiment) - USA ja Saksa ühise juhtimissüsteemi protseduuride kohandamine lahingukontrolli protsessi kirjelduskeele abil.

Lahingukontrolli keele kaudu on kavas vormistada ja standardiseerida planeerimisprotsesse ja dokumente, käske, aruandeid ja aruandeid kasutamiseks olemasolevates sõjalistes struktuurides, õhuruumi modelleerimiseks ja tulevikus - tulevikurobotite lahingumoodulite juhtimiseks.

Kahjuks on võimatu "hüpata" üle kohustuslikest standardimise etappidest ja meie arendajad peavad selle tee täielikult läbima. Otsetee abil juhtidele järele jõudmine ei toimi. Kuid nendega võrdsel tasemel välja tulla, kasutades juhtide tallatud rada, on täiesti võimalik.

Võitlustreening digitaalsel platvormil

Tänapäeval on relvajõudude järk -järgult uue kuvandi aluseks liikidevaheline suhtlus, ühtsed lahinguplaneerimissüsteemid, luure-, kaasamis- ja tugivarade integreerimine ühtsetesse kompleksidesse. Sellega seoses on eriti oluline kaasaegsete koolituskomplekside ja modelleerimissüsteemide koostoime tagamine. See nõuab erinevate tootjate komponentide ja süsteemide integreerimiseks ühtsete lähenemisviiside ja standardite kasutamist, ilma infoliidest muutmata.

Rahvusvahelises praktikas on modelleerimissüsteemide kõrgetasemelise interaktsiooni protseduurid ja protokollid juba ammu standarditud ja kirjeldatud IEEE-1516 (High Level Architecture) standardite perekonnas. Need spetsifikatsioonid said aluseks NATO standardile STANAG 4603. JSC NPO RusBITech arendajad on loonud selle standardi tarkvararakenduse keskse komponendiga (RRTI).

Seda versiooni on edukalt testitud HLA tehnoloogial põhinevate simulaatorite ja modelleerimissüsteemide integreerimise probleemide lahendamisel.

Pilt
Pilt

Need arengud võimaldasid rakendada tarkvaralahendusi, mis ühendavad ühtsesse inforuumi kõige kaasaegsemad vägede väljaõppe meetodid, mis on välismaal klassifitseeritud reaalajas, virtuaalseks, konstruktiivseks väljaõppeks (LVC-T). Need meetodid näevad ette inimeste, simulaatorite ning tõeliste relvade ja sõjatehnika erineva kaasamise lahingukoolitusse. Arenenud välisarmeedes on loodud keerulised väljaõppekeskused, mis pakuvad täielikult väljaõpet vastavalt LVC-T meetoditele.

Meie riigis hakati esimest sellist keskust moodustama Karpaatide sõjaväeringkonna Yavorivi harjutusväljaku territooriumil, kuid riigi lagunemine katkestas selle protsessi. Kahe aastakümne jooksul on välismaised arendajad kaugele jõudnud, nii et täna tegi Vene Föderatsiooni kaitseministeeriumi juhtkond otsuse moodustada Lääne sõjaväeringkonna harjutusväljaku territooriumile kaasaegne väljaõppekeskus. Saksa firma Rheinmetall Defense.

Kõrge töö tempo kinnitab veel kord sellise keskuse loomise asjakohasust Vene armee jaoks: 2011. aasta veebruaris allkirjastati kokkulepe Saksa ettevõttega keskuse kujundamise kohta ning juunis Venemaa kaitseminister Anatoli Serdjukov ja Rheinmetall AG juht Klaus Eberhard allkirjastasid lepingu kaasaegse Vene maavägede väljaõppekeskuse (TsPSV) Lääne-sõjaväeringkonna (Mulino küla, Nižni Novgorodi oblast) kombineeritud relvaharjutusväljaku ehitamise kohta. kombineeritud relvastusega brigaadi mahutavus. Saavutatud kokkulepped näitavad, et ehitust alustatakse 2012. aastal ja kasutuselevõtt toimub 2014. aasta keskel.

JSC NPO RusBITech spetsialistid osalevad selles töös aktiivselt. 2011. aasta mais külastas kompanii Moskva osakonda relvajõudude peastaabi ülem - Vene Föderatsiooni kaitseministri esimene asetäitja, armee kindral Nikolai Makarov. Ta tutvus tarkvarakompleksiga, mida peetakse ühtse tarkvaraplatvormi prototüübiks LVC-T kontseptsiooni rakendamiseks uue põlvkonna lahingu- ja operatiivkoolituse keskuses. Vastavalt kaasaegsetele lähenemisviisidele viiakse sõjaväelaste ja üksuste haridus ja väljaõpe läbi kolmes tsüklis (tasemel).

Pilt
Pilt

Välitreeningud (Live Training) viiakse läbi tavalistel relvadel ja sõjavarustusel, mis on varustatud laskmise ja hävitamise lasersimulaatoritega ning ühendatud lahinguvälja digitaalse mudeliga. Sel juhul viiakse inimeste ja seadmete toimingud, sealhulgas manööverdamine ja otsetulevahendite tulekahju, kohapeal ja muud vahendid - kas "peegelprojektsiooni" tõttu või modelleerides simulatsioonikeskkonnas. "Peegelprojektsioon" tähendab, et suurtükiväe või lennunduse allüksused saavad missioone teostada oma vahemikus (sektoris) samal operatsiooniajal koos juhtimis- ja juhtimissüsteemi allüksustega. Andmed tulekahju praeguse asukoha ja tulemuste kohta reaalajas edastatakse CPSV -le, kus need projitseeritakse tegelikule olukorrale. Näiteks õhukaitsesüsteemid saavad andmeid õhusõidukite ja WTO kohta.

Teistest vahemikest saadud andmed tulekahjude kohta muudetakse personali ja varustuse hävitamise astmeks. Lisaks võivad tsentraliseeritud vägede suurtükiväed tulistada kombineeritud relvade allüksuste tegevusest eemal olevaid alasid ja andmed lüüasaamise kohta peegeldatakse tegelikele allüksustele. Sarnast tehnikat kasutatakse ka muude vahendite puhul, mille kasutamine koos maaväeüksustega on turvanõuete tõttu välistatud. Lõppkokkuvõttes töötavad selle tehnika kohaselt töötajad tõeliste relvade, sõjatehnika ja simulaatoritega ning tulemus sõltub peaaegu eranditult praktilistest tegevustest. Sama metoodika võimaldab tulekahjuõppustel täies ulatuses välja töötada tuletõrjeülesandeid kogu personali, kaasatud ja toetavate jõudude ning vara jaoks.

Simulaatorite ühine kasutamine (Virtual Training) tagab sõjaliste struktuuride moodustamise ühtsesse informatsiooni modelleerivasse ruumi eraldi koolitussüsteemidest ja kompleksidest (lahingumasinad, lennukid, KShM jne). Kaasaegsed tehnoloogiad võimaldavad põhimõtteliselt korraldada territoriaalselt hajutatud sõjaliste koosseisude ühist väljaõpet mis tahes operatsiooniteatris, sealhulgas kahepoolsete taktikaliste harjutuste meetodil. Sellisel juhul töötab personal praktiliselt simulaatoritel, kuid tehnika ise ja hävitusvahendite tegevus simuleeritakse virtuaalses keskkonnas.

Komandörid ja kontrollorganid töötavad tavaliselt täielikult informatsiooni modelleerivas keskkonnas (konstrueeriv väljaõpe), kui viivad läbi komandopunkti õppusi ja koolitusi, taktikalisi lende jms. Sel juhul mitte ainult relvade ja sõjatehnika tehnilised parameetrid, vaid ka alluvad sõjalised struktuurid, vastane, esindades ühiselt nn arvutijõude. See meetod on tähenduselt lähim sõjamängude (Wargame) teemale, mis on tuntud juba mitu sajandit, kuid leidis infotehnoloogia arenguga "teise tuule".

On lihtne näha, et kõigil juhtudel on vaja moodustada ja säilitada virtuaalne digitaalne lahinguväli, mille virtuaalsuse aste varieerub sõltuvalt kasutatavast õpetamismetoodikast. IEEE-1516 standardil põhinev avatud süsteemi arhitektuur võimaldab paindlikke konfiguratsioonimuutusi sõltuvalt ülesannetest ja praegustest võimalustest. On üsna tõenäoline, et lähitulevikus, mil AME -s on laialdaselt sisseehitatud pardal olevad infosüsteemid, on võimalik neid kombineerida koolitus- ja õpperežiimis, välistades kallite ressursside tarbimise.

Laienemine lahingukontrolliks

Olles saanud lahinguvälja töötava digitaalse mudeli, mõtlesid JSC NPO RusBITech spetsialistid oma tehnoloogiate rakendatavusele lahingujuhtimisel. Simulatsioonimudel võib olla aluseks automatiseerimissüsteemidele hetkeolukorra kuvamiseks, lahingu ajal praeguste otsuste kiireks ennustamiseks ja lahingukontrolli käskude edastamiseks.

Sel juhul kuvatakse tema vägede hetkeolukord automaatselt reaalajas (RRV) saadud teabe põhjal nende positsiooni ja seisundi kohta, kuni väikeste allüksuste, meeskondade ja üksikute relvade ja sõjavarustuse üksusteni. Sellise teabe üldistamise algoritmid on põhimõtteliselt sarnased IC -s juba kasutatavatega.

Teave vaenlase kohta pärineb luurevaradest ja vaenlasega kokkupuutuvatest allüksustest. Siin on veel palju probleeme, mis on seotud nende protsesside automatiseerimisega, andmete usaldusväärsuse kindlaksmääramise, nende valiku, filtreerimise ja haldustasanditel jaotamisega. Kuid üldiselt on selline algoritm üsna teostatav.

Praeguse olukorra põhjal teeb ülem eraviisilise otsuse ja annab lahingukontrolli käsud. Ja selles etapis saab IMS oluliselt parandada otsuste tegemise kvaliteeti, kuna see võimaldab kiirel kiirmeetodil lähitulevikus kohaliku taktikalise olukorra "välja mängida". Pole tõsiasi, et selline meetod võimaldab teil teha parima võimaliku otsuse, kuid peaaegu kindel on näha teadlikult kaotavat. Ja siis saab ülem kohe anda käsu, mis välistab olukorra negatiivse arengu.

Veelgi enam, toiminguvõimaluste joonistamise mudel töötab paralleelselt reaalaja mudeliga, saades sealt ainult esialgseid andmeid ega häiri mingil juhul süsteemi teiste elementide toimimist. Erinevalt olemasolevast ACCS -ist, kus kasutatakse piiratud arvutuslikke ja analüütilisi ülesandeid, võimaldab IC mängida peaaegu kõiki taktikalisi olukordi, mis ei jää reaalsuse piiridest välja.

Tänu RRV mudeli ja simulatsioonimudeli paralleelsele toimimisele IC -s on võimalik uus võitlusjuhtimise meetod: ennustav ja täiustatud. Ülem, kes teeb lahingu ajal otsuse, saab tugineda mitte ainult oma intuitsioonile ja kogemustele, vaid ka simulatsioonimudeli välja antud prognoosile. Mida täpsem on simulatsioonimudel, seda lähemal on prognoos tegelikkusele. Mida võimsam on arvutusvahend, seda suurem on võitlusjuhtimistsüklite edumaa vaenlase ees. Eespool kirjeldatud lahingujuhtimissüsteemi loomise teel tuleb ületada palju takistusi ja lahendada väga ebaolulisi ülesandeid. Kuid sellised süsteemid on tulevik, neist võib saada tõeliselt kaasaegse ja kõrgtehnoloogilise välimusega Vene armee automatiseeritud juhtimissüsteemi alus.

Soovitan: