Sõda või rahu - arvutid otsustavad

Sõda või rahu - arvutid otsustavad
Sõda või rahu - arvutid otsustavad

Video: Sõda või rahu - arvutid otsustavad

Video: Sõda või rahu - arvutid otsustavad
Video: How Powerful is Nato's Patriot Missiles? 2024, Aprill
Anonim
Sõda või rahu - arvutid otsustavad
Sõda või rahu - arvutid otsustavad

Sõja või rahu väljakuulutamine - nad usaldavad selliste oluliste küsimuste lahendamise masinatele. Suurbritannias töötatakse välja arvutisüsteem, mis on sisuliselt sarnane sellega, mida tunnevad kõik hittfilmil "The Terminator" põhinevad ulmefännid. Nagu te teate, disainis inimkond filmis tehisintellektiga kaitse superarvuti Skynet, mis otsustas kunagi vallandada ülemaailmse sõja inimeste vastu.

Praegu väljatöötamisel oleval sõjaväeluure masinal on juba nimi. Süsteemi, mille eest saab teoreetiliselt anda kontrolli sõjaliste operatsioonide üle ning langetada ülemaailmseid otsuseid sõja ja rahu kohta Maal, nimetatakse ALADDINiks (lühend lühendist "Autonoomne õppeagent detsentraliseeritud andmebaaside ja infovõrkude jaoks"). On uudishimulik, et oma tehniliste omaduste poolest peab see peaaegu täielikult langema kokku Terminaatoris ilmunud superarvutiga.

Süsteem on detsentraliseeritud arvutivõrk, mis on varustatud iseõppiva intelligentse agendiprogrammiga, mis täidab iseseisvalt kasutaja määratud ülesannet pikka aega. Arukaid agente kasutatakse arvutiteaduses eelkõige vajaliku teabe pidevaks otsimiseks ja kogumiseks.

Tegelikult on strateegilised arvutid juba ammu olemas. Piisab, kui meenutada malemängumasinaid või strateegilistes videomängudes "luureandmeid". Kuid nüüd tutvustavad teadlased kõiki neid ideid kaitsetööstusele kõige globaalsemal tasandil.

Süsteemi arendab Briti ettevõte BAE systems. Ekspertide sõnul, kes loovad ALADDINi, ei suuda inimesed enam tänapäevaste sõdade raames langetada adekvaatseid otsuseid. Inimese aju ei suuda töödelda liiga palju teavet, mida lahinguvälja uusimad tehnilised vahendid seda pakuvad. Pealegi tuleb neid kolossaalseid andmemahtusid töödelda nii kiiresti kui võimalik, mis tekitab inimeses hämmingut. Seetõttu otsustavad komandörid jõe jõuga sundida või ise tule avada. On palju juhtumeid, kui inimesed teevad ekslikke otsuseid, ajavad segadusse piirkonna sarnased nimed jms. Brittide sõnul ei luba ALADDIN sellist valearvestust. Lisaks töötab arvuti mitmesuguse teabega, suudab arvutada palju võimalikke võimalusi lahingu läbiviimiseks ja valida optimaalse.

Lõpuks oleks ALADDIN -süsteem lahinguväljal robotitega palju kiiremini kontaktis kui inimene. USA mereväe tellimusel on konstrueeritud juba 200 tuhande dollari väärtuses robot Octavia Inimetaolise näoga masin peab tulevikus aktiivselt osalema sõjategevuses. Näiteks saab ta osaleda Afganistani terrorismivastastes operatsioonides teede ja hoonete puhastamiseks sapöörina.

Nagu selgitas Venemaa Teaduste Akadeemia Peterburi informaatika ja automaatika instituudi robootika juhtimise infotehnoloogia labori teadur Aleksei Bakuradze RBC -le iga päev, põhineb ALADDIN suure tõenäosusega mitmekihilistel perceptronitel (küberneetiline mudel). "On olemas reaalajas korduva õppimise algoritm, mis võimaldab süsteemil kiiresti ja tõhusalt õppida, lahendades selliseid ülesandeid nagu juhtimine ja juhtimine, selgelt valdama" sõbra või vaenlase "süsteemi.

Arendajad usuvad, et ALADDIN saab edukaks mitte ainult operatsiooni strateegiliseks planeerimiseks, vaid ka globaalsete otsuste tegemiseks kategooriast "võidelda - mitte võidelda". Ja siin jääb selgusetuks - olukorras, kus inimesed võiksid kokku leppida, kas külmavereline süsteem pärast kõigi parameetrite hindamist ei tahaks anda käsku: "Tuli!"

Soovitan: