Tankerite asemel mängufännid. Sõjarobotite operaatorid

Tankerite asemel mängufännid. Sõjarobotite operaatorid
Tankerite asemel mängufännid. Sõjarobotite operaatorid

Video: Tankerite asemel mängufännid. Sõjarobotite operaatorid

Video: Tankerite asemel mängufännid. Sõjarobotite operaatorid
Video: Püha Maa | Palverännak pühapaikadesse 2024, Aprill
Anonim
Pilt
Pilt

Mitte nii kaua aega tagasi peeti seda fantaasiaks, kuid uusimate tehnoloogiate arendamine on juba võimaldanud luua võitlusroboteid erinevates sõjatööstuse harudes.

Käitumisalgoritme täiustatakse, tutvustatakse uusi materjale ja tootmismeetodeid. Juba praegu trükitakse mõningaid robotite osi ja komponente 3D -vormingus.

Kuid võitlusroboti relvade kasutamise peamine "komistuskivi" on kolm robootikaseadust.

Ulmekirjanik Isaac Asimov sõnastas need järgmiselt:

Robot ei saa inimest kahjustada; robot peab inimesele alluma; robot peab hoolitsema oma ohutuse eest, kui see ei ole vastuolus kahe esimese seadusega.

Seejärel lisas Azimov neile veel ühe, nulli või neljanda: robot ei saa kahjustada inimkonda ega lubada oma tegevusetusega kahjustada inimkonda.

Kuid me ei tohiks unustada, et mobiilsetele lahingurobotitele on alternatiiv. Ja see on kaugjuhtimisega robotsüsteemide rakendus.

Usun, et selliseid süsteeme on lihtsam ja odavam toota. Nende seadistamine muutub vähem aeganõudvaks ja käitumisalgoritme lihtsustatakse. Kuid kõige tähtsam on see, et relvade kasutamise otsus jääb isikule (operaatorile). Robot täidab saadud korralduse, tabades sihtmärki suure täpsusega.

Jah, vaja on väga turvalist lahingumooduliga suhtluskanalit, mis peab vastu kaasaegsetele elektroonilistele sõjapidamissüsteemidele, kuid see on tehnikute otsustada. Vähemalt robotiga ühenduse katkemise korral saab ta iseseisvalt oma baasi naasta. Ja remont taandub mehhanismide ja servode vahetamisele või juhtimis- ja sideüksuse ümberkorraldamisele ühelt robotilt järgmise sõduri "luustikule".

Ootan lugejatelt kriitikalainet, öeldakse, et meil on ulmet piisavalt olnud.

Aga siin on ametnike arvamus sellest.

Tankerite asemel mängufännid. Sõjarobotite operaatorid
Tankerite asemel mängufännid. Sõjarobotite operaatorid

Vene Föderatsiooni asepeaminister Dmitri Rogozin soovitas tankistide asemel värvata armeesse teenima arvutimängude fänne. Ta kirjutas sellest oma Twitteri mikroblogis. Nii reageeris ta sõnumile "Uralvagonzavod", mis asus Vene tanki T-90 robotiseerimisse. Operaator juhib "tank-robotit" 3 kuni 5 kilomeetri kaugusel.

World of Tanks on massiliselt mitme mängijaga võrgumäng (RPG), mis on pühendatud 20. sajandi keskpaiga sõjamasinatele. Viimastel aastatel on see mängijate seas tohutult populaarsust kogunud. Täna mängib viimastel andmetel World of Tanksit juba umbes 150 miljonit mängijat. Samal ajal ei võitle mängus mitte ainult koolilapsed, täiskasvanud mehed ja pensionärid, vaid ka tüdrukud. "Kui võtame näiteks Venemaa, siis kõik mängivad tanke," ütleb WOTi arendaja Viktor Kislyi.

2016. aasta andmetel registreeriti RE serverisse 33 miljonit mängijat. Neist aktiivselt mängivate mängijate osakaal oli 3,6 miljonit.

Mäng World of Tanks on kogu oma eksisteerimisperioodi jooksul välja toonud rohkem kui ühe tipptankeri põlvkonna. Mängus osalejad ühinevad rühmades ja klannides, osalevad miniturniiridel, piirkondlikel võistlustel ja rahvusvahelisel areenil. Mängija, kellele see tõesti korda läheb, läheb amatöörspordist oskuste tippu.

Pilt
Pilt

Mängijad arendavad samal ajal taktikalisi praktilisi oskusi, meeskonnatöö võimet, linnapiirkondades ja raskel ebatasasel maastikul võitlemise iseärasusi. Parimad WOT -mängijad võisid edukalt võidelda lahinguoperaatori kohaga ja klannimängijad said juhtida robot -tankirühma. Siin olen Rogoziniga täiesti nõus.

Ja uue T-14 tanki jaoks on arvutimängude arendajad välja andnud võrgumängu "Armored Warfare: Project Armata".

"Tavaline" prillidega mees "istub ja kontrollib puuteekraanil sõrmega tabatavaid sihtmärke ning määrab nende sihtmärkide hävitamise järjekorra. Robot ärkab varitsuses, tuvastab sihtmärgi, kui saab aru, et see on vaenlane, annab märku, tapjarobotid liiguvad edasi, mis muudavad vaenlase kolonni kiipideks. Samal ajal on operaator ise sellisel kaugusel, et ükski vahend vaenlase kaasamiseks ei jõua mitte ainult temani, vaid saab ka aru, kust kõike seda kontrollivad võitlusrobotid Dmitri Rogozin.

Ta tõi näiteks Nerekhta robotikompleksi.

Samuti märkis ta, et edusammud liiguvad tehisintellekti, robotite, sealhulgas mehitamata õhusõidukite maksimaalse arendamise suunas ning tulevikusõda on tehnoloogiline, ülitäpne ja kauge.

Samas tuletas ta meelde: "Eluküsimused ja hoidku jumal, surma peaks määrama inimene, lähtudes kõrgeimatest kaitse-, tsiviilelanikkonna, riigi, selle suveräänsuse eesmärkidest. Vastasel juhul võite kandis liiga palju ära."

Eespool öeldu kokku võttes ja kõik komponendid ühendades saame juhitavad lahingurobotid, millest osa trükitakse 3D-vormingus, ja miljonist esmaklassiliste operaatorite armee, kes on võimeline platoonides ühinema ja nendega suhtlema.

Ja see on juba terve armee ja mitte üks …

Kokkuvõtteks natuke fantaasiat. Tahan jagada oma kahtlusi, mis tekkisid pärast ulmeromaani lugemist. Seal tekkis ühe planeedi valitsusel probleem radioaktiivses tsoonis mõne olulise komponendi otsimisega ja mutantide tulistamisega. Ja nad lahendasid selle geniaalselt lihtsal viisil, korraldades kõik arvutimängu online -maski all, kus mängijad otsisid mängus erinevate boonuste eest erinevaid haldusobjekte "haldjas" metsast erinevaid esemeid, võideldes samal ajal. Neil polnud aimugi, et nad olid tõeliste androidrobotite operaatorid, kes tegid nende eest ära kogu musta ja ohtliku töö.

Ja kes teab, mida (või keda) te tegelikult kontrollite, istudes tundide kaupa võrgumängudes arvuti taga … Tulevik pole enam kaugel!

Soovitan: