Otsustasin selle artikli kirjutada, et lahendada streikijate ja maalrite vahel püsiv vaidlus. Artikli teine eesmärk on aidata inimesi, kes soovivad ise kindlaks teha, mis on nende jaoks kõige huvitavam. Ma hoiatan teid kohe: ma olen paintballi fänn, seega võtsin streigi kohta materjale spetsiaalsetelt saitidelt ja sõprade lugudest, kellele see meeldib. Loodan, et tõelised ründajad täiendavad mind kommentaarides.
Niisiis, alustame.
Airsofti ajalugu algas 1945. aastal Jaapanis. Pärast Hiroshima ja Nagasaki pommitamist olid jaapanlased sunnitud alla kirjutama tingimusteta alistumise aktile. Seaduse ühes punktis oli kirjas, et neil ei ole õigust oma relvajõude ülal pidada ja sõjaväerelvi kasutades õppusi läbi viia. Jaapanlased on aga kavalad inimesed, nad mõtlesid välja olukorrast väljapääsu. Loodi tõeliste relvade koopiad, mis kordasid täpset kokkupaneku-lahtivõtmise skeemi, tulekiirust ja muid tõeliste relvade toimivusomadusi. Ainus erinevus on see, et koopiaid tulistati 6 mm läbimõõduga plastpallidega. Loomulikult müüdi neid mudeleid ka vabalt. Nii on need mängud erinevates riikides populaarsust kogunud erinevate nimede all, näiteks air soft b hardball. Jaapanis sai air soft populaarsuse 80ndate alguses ja streik saabus Venemaale 97. See on umbes streigi lugu.
Airsofti reeglid
1. Osalejate vanus - vähemalt 18 aastat vana
2. Vaimne tasakaal. võitleja käitumine ei lasku mitte ainult temal, vaid ka meeskonnal ning hoiduge seetõttu agressiivsuse ja ebapiisavuse ilmingutest …)
3. Selles mängus lubatud kasutada ainult airsoft -relvi (see on väga oluline nõue. Reeglites täpsustatud väikerelvad peavad laskma tööstuslikult valmistatud 6 mm palle, mis kaaluvad 0, 12 kuni 0, 43 grammi (ka 8 mm relvad on lubatud, kuid harva kasutatav.) Relvad, mis ei olnud algselt ette nähtud 6- või 8-mm pallide laskmiseks, on õhupesas keelatud. Samuti on piiratud kuuli väljumise kiirus relva torust, nagu seda nõuab seadus Vene Föderatsioon "Relvadel" (pneumaatiline mänguasi, mille koonenergia ei ületa 3 džauli, ei loeta relvadeks) ja reeglite nõudeid eraldi iga relvaliigi jaoks: püstolid, pumppüssid, automaatrelvad väikesed, keskmised ja suured suurused, kuulipildujad, snaipripüssid ühe lasuga.)
Selles osas sisaldavad assotsiatsiooni reeglid ja Ühendkuningriigi reeglid erinevaid piiranguid, mis on toodud tabelis:
Piirang vastavalt ühingu reeglitele (kaliiber 6 mm), m / s | Piirang vastavalt SK reeglitele (kaliiber 6 mm), m / s | |
Püstolid, revolvrid | 110 | 120 |
Pumbapüssid | 120 | 120 |
Väikesed automaatrelvad | 120 | 160 |
Automaatsed relvad | 130 | 160 |
Pika toruga automaatrelv | 140 | 160 |
Kuulipildujad | 150 | 160 |
Snaipripüssid (pole mõeldud automaatseks tulistamiseks) | 172 | 200 |
4. Kiirust mõõdetakse 0,2 grammi kaaluva kuuliga tulistamisel.
5. Mängides objektidel, mis hõlmavad tulistamist lühikestel vahemaadel (hooned), kasutatakse relvi, mille kuuli väljumiskiirus ei ületa 120 m / s (see reegel on ühingu ja Ühendkuningriigi puhul sama).
6. Samuti on paugutite (granaadid, miinid, võimendusvahendite laengud) alusel valmistatud airsofti pürotehnikale tõsised piirangud: pauguti ei tohiks olla võimsam kui laialt tuntud ja kauplustes saadaval olev pauguti "Korsar-6". Kõik need piirangud on loodud selleks, et vähendada pallide löömise ja paugutite lõhkemise valulikku ja traumaatilist mõju, et säilitada mängijate tervis ja hea tuju. Sellest hoolimata tuleb isegi piirangutele vastavaid relvi targalt kasutada.
7. Silmakaitse kohustuslik olemasolu, mis talub airsofti laskemoona lööke (Suurim oht airsofti mängimisel on laskemoona või mürsu silma sattumise oht. Haavad ja kehavigastused, kuid piisavalt suured, et tekitada silmale tõsiseid vigastusi silma. Selle riski minimeerimiseks peab iga mängija kandma kogu mängu vältel kaitseprille või maski, mis katab täielikult silmad ja peab vastu kõige võimsama lubatud airsoft-relva tühja löögile. Võtke prillid või mask ära ainult -mänguala. Kui peate prillid pühkimiseks ajutiselt ära võtma, peate tagama oma turvalisuse - pöörake eemale, painutage maapinnale, katke end käe, relva või varustusega. Üldiselt hoolitse oma silmade eest!)
8. "Sõjaväe" vormis varustuse ja varustuse kasutamine kõigile meeskonnaliikmetele (see nõue kehtib kõikidele meeskonnareisidele mänguüritustele, kus osalevad teiste meeskondade esindajad. Selle nõude eesmärk on tagada mängija tunnustamine vaenlase võitlejate ja liitlaste poolt välimuse järgi. Keelatud on mängida tsiviilriietuses. Keelatud on kasutada vormi, mida kasutati enne 1953. aastat, ja „tuleviku sõduri” vormi.)
9. Valmisolek rangelt järgida mängureegleid (Kõige laiem nõue, mis eeldab esiteks kindlaid reeglite ja mängustsenaariumi tundmist ning teiseks soovi meeskonnale antud ülesannet ausalt täita.)
Airsofti eetika
Airsofti mängus on võimatu kirjeldada kõiki vaidluste ja lahkarvamuste teemasid. Peaaegu iga stsenaarium hõlmab meeskondade jaoks palju võimalusi ja mängijaid tabatakse pidevalt kummalistes olukordades. Sellest hoolimata on kogenud võitlejad mängu aastate jooksul välja töötanud spetsiaalse käitumisjuhendi, mis on osaliselt reeglitega reguleeritud ja mida tuleb vaidlusaluses olukorras teada ja järgida. Selle peamised elemendid on:
Relvade hoolikas kasutamine
On vaja arvestada valu ja võimalike vigastustega, mis on inimesele põhjustatud palli löömise või granaadi plahvatuse tõttu. Lõppkokkuvõttes on teie sihtmärgil vaid selline roll - vaenlane, kuid elus on see teie kolleeg, hea tüüp või tüdruk, kelle tervise eest oleks hea meel hoolitseda. Seega järgitakse järgmisi nõudeid:
1. Ärge ületage palli kiirust! Muidugi tahate tulistada võimsamalt ja kaugemale, kuid mõelge, milline see löögile tulijale saab!
2. Ära tulista võimsaid relvi lähedalt! Ärge tulistage ühtegi relva punkt-tühja! Kui teie peamine relv on võimas, kasutage hoones mängimiseks varurelva (kiirusega kuni 120 m / s) või käsirelva. Kui tulekahju toimub avatud alal ja teil on võimas relv, olge väga ettevaatlik ja välistage võimaluse korral pall lühikese vahemaa tagant inimese löögist. Näiteks snaiprid on väga heidutatud laskmast alla 20-30 meetri kauguselt. Kui sattusite vaenlase lähedusse ja ta ei näe teid, öelge talle midagi sellist, nagu "pauk, teid tapetakse". Viimase abinõuna tulista ta saabastesse.
3. Ära tulista pähe! Kui võimalik, hoiduge lahtiste kehaosade, eriti pea, pildistamisest. Kui tabasite lähedalt kogemata pähe - vabandage, vajadusel pakkuge abi!
4. Ärge tulistage elamulaagris ja mänguväljakul! Elamulaagris tuleks relvad maha laadida (ajakiri lukustamata) ja turvalukule. Sama nõue kehtib ka mängimiseelsete ja -järgsete versioonide kohta. Kinnitatud tühja salvega relvi võib pildistamiseks kasutada ainult elukohalaagris. Relvi on lubatud tulistada ainult selleks ettenähtud alal, jälgides, et tulekahjusektoris poleks kedagi.
Mängus peaksite kohe pärast löömist ajakirja lahti keerama ja tünni jäänud palli maasse või õhku laskma. Peaksite kummituses olema, kui relv on tühi. Pildistamine kummitushoone vahetus läheduses on keelatud.
5. Ära lase mittevõitlejaid! Mängualal võib olla mittevõitlejaid - inimesi, kes ei osale sõjategevuses. Need on fotograafid, videograafid, teenindajad jne. Kõigil neil peab olema punast värvi varustust (jakid, mütsid). Nende pihta tulistamine on keelatud. Samuti ei saa te mõjutatud mängijaid tulistada (neid tähistab ka punane side). Lisaks võivad territooriumile siseneda inimesed, kes pole mänguga seotud - kalurid, seenelkäijad jne. Neid tuleks viisakalt läbi viia väljaspool mänguväljakut, vajadusel mäng mõneks ajaks peatada.
6. Ära tulista loomade, lahinguväliste sõidukite, teiste inimeste vara, lendavate objektide pihta! Ärge visake granaate paatidesse!
Reeglid "surnute" jaoks
1. Struck - mine minema! Igasugust palli löömist mängija kehale või varustusele (riietus, mahalaadimine, seljakott jne) loetakse lüüasaamiseks. Rikošetti ja relva löömist ei arvestata. Sõbralik tuli loetakse vaenlase tuleks. Kaotus granaadi plahvatuse korral loetakse, kui üks selle täitmise elementidest tabas teid või kui granaat plahvatas sinust mitte rohkem kui meetri kaugusel. Lüüasaamine on tavaliselt kõige vastuolulisem. Keegi ei taha "surra" ja mõned mängijad püüavad varjata või mitte tunnistada asjaolu, et pall on neid tabanud. See toob mängu hävitava elemendi ja rikub vaenlase võitlejate meeleolu. Lisaks paneb tahtlik "teadvusetus" halva häbimärgi nii mängijale kui ka meeskonnale. Mõnes kogukonnas võib teadvuseta mängija isegi proovida end mingil ebameeldival viisil "ravida": näiteks andes talle mitu lööki kümneid tünne pähe … Airsoft on õigluse mäng. Kui teile tundus, et teid löödi (iseloomulik heli, pallilöök), peate tõusma, määrama end hämmastunuks ja minema kummitusmajja. Kui te ei märganud tabamust ja vaenlane väidab enesekindlalt, et tabas (see juhtub, eriti kui olete liikvel), pole vaja vaielda - peaksite viisakalt ja siiralt vabandama, veenvalt ütlema, et ei märganud löögi ja mine kummitusmajja. Enda võitjaks tunnistamine tähendab enda (pea, kaela) või relva peale panemist punase sidemega, mida teised mängijad selgelt eristavad. Öösel pannakse punane latern. Ühendkuningriigi reeglite kohaselt võib päeva jooksul kasutada punast laternat.
2. Ärge teatage ja ärge andke midagi elusat! Lüüasaanud võitleja ei tohiks sõna, žesti või pilguga vaenlase asukohta välja anda, ei tohiks läbida vaenlase positsioone ega tegeleda mis tahes luurega. Raadiovahetus ja igasugused läbirääkimised "surnutega" on keelatud. Relva, laskemoona jms üleandmine. vigastatud mängijad on elusalt keelatud. Mõjutatud mängija võib eelneval kokkuleppel jätta surmakohta relvad või varustuse oma meeskonnaliikmetele või liitlastele.
3. Ära sega elavat! Lahinguväljalt lahkuda nii kiiresti kui võimalik. Kui teie pärast käib äge lahing, nimetage ennast lüüaks ja heitke pikali kuni aktiivse tulevahetuse lõpuni, tõstes mahalaadimata relva püstolist ülespoole. Tuleb meeles pidada, et live -mängijad ei tohi lüüasaanud mängijaid kattevarjuna kasutada, seega käituge nii, et mitte provotseerida elavat sellist rikkumist.
Üldised mängureeglid
1. Ära peida end surnute taha! Ärge asetage ennast nii, et teie ja sihtmärgi vahel, teie vahetus läheduses või teie taga on lüüa saanud mängijaid. Tulekahju ajal ärge lähenege kummitusmajale.
2. Ära vaidle! Kõik vaidlused lahendatakse ainult väljaspool mängu või vahendaja abiga, kui see on olemas.
3. Ole viisakas! Mängu ajal on lubamatu teiste mängijate solvamine sõnade, žestide või jõu kasutamisega! Pole vaja niivõrd "rolliga harjuda", kui karjuda solvanguid tavapärasele vastasele, kes, olles ka "rolliga harjunud", võib neid isiklikult võtta.
4. Ära unusta vastastikust abi! Hädaolukorras (tulekahju, õnnetus jne) aita hädasolijaid kohe!
5. Alkohol ja narkootikumid on ebaseaduslikud! Joomine sõbralikus airsoft -seltskonnas enne mängu või mängu ajal ei ole lubatud. Te ei tohiks loota oma vankumatule tervisele ja juua mängu alguse päeva õhtul. Kõik võitlejad, kes on alkoholi või narkootikumide mõju all, ei tohi mängida.
6. Võitleja punktsioon - meeskonna punktsioon. Reeglite rikkumise eest võitlejaid võidakse mängust avalikult välja visata. Kuid meeskond vastutab ka iga oma võitleja tegevuse eest. Tõsiste rikkumiste tuvastamisel võib meeskonna airsofti kogukonnast välja arvata ja juurdepääsu suurtele mängudele keelata.
Alustame siis paintballiga
Paintballi ajalugu
Paintballi ajalugu on ümbritsetud legendidega. Mõned väidavad, et paintball sai alguse XX sajandi 70ndatel CIA sügavusest, teised omistavad leiutise Mossadile. Teised on aga kindlad, et paintball leiutati Vietnami sõjaveteranide psühholoogiliseks leevendamiseks ja Prantsuse võõrleegioni võitlejate koolitamiseks.
19. sajand: värvikate relvade sünd
Isegi vanemad legendid pärinevad aastast 1878, mil Prantsusmaal kasutati vägede koolitamiseks esimesi värvipüstoli. Senegali, Alžeeria ja Siiami kolooniaretkedelt saadud šokiväed viisid läbi sisside vastu võitlemise ja külade tõhusalt puhastamise koolituse, kasutades väljaõppevärvi viskajaid. Seejärel osutusid sel viisil väljaõppinud sõdurid tõeliseks sõjategevuseks suurepäraseks: 1879. aasta Alžeeria kampaania ajal ei kaotatud ühtegi inimest ja ainult kaks sai haavata. Ka Venemaa oleks võinud selle sõdurite väljaõppe meetodi kasutusele võtta: Vene impeeriumi sõjaväeatašee Prantsusmaal oli vaatlejana kohal 1881. aasta õppustel, kus demonstreeriti värvipüstolitega laskmist koolitanud sõdurite edu. Ja Venemaale tarniti isegi 4 komplekti varustust (seda tegi eriti kuulsa kirjaniku teine nõbu, elukaitsjate kapten Tolstoi). Kuid need jõupingutused olid asjatud - võib -olla Vene armee juhtkonna liigse konservatiivsuse tõttu. Kuid Prantsusmaal endas 1889. aastal suleti koolitusprogramm värvipüstolite abil.
Hitleri armee ja selle märgid
1937. aastal tõmbas prantslaste idee Saksa vägede peastaabi juhtkonna poole ja eksperimendina tehti tellimus värvipüstolite näidiste tootmiseks. Rühm insenere Zimmermanni juhtimisel tegeles uut tüüpi treeningrelvade väljatöötamisega ning Grosstimige tehases viidi läbi värvipüstolite tootmine, mis sai tuntuks kui "Saksi vintpüssid". Selle tulemusena sündis täiuslikum mudel, peaaegu täpne moodsa markeri välimus. On teada, et tänu Wehrmachti sõdurite väljaõppele sakslaste vintpüsside kasutamisega sundis 1940. aasta mais vähem kui 100 langevarjurist koosnev rühm pärast 30-tunnist lahingut terve prantsuse Eben-Emaeli kindluse garnisoni., üle 1000 inimese, alistuma! Huvitav,et taas andis ajalugu Venemaale võimaluse alustada värvipüstolite kasutamist Nõukogude armee sõdurite väljaõpetamisel: pärast natsi -Saksamaa alistumist sattusid sõjaväearhiivid koos materjalidega "saksi vintpüsside" arendamiseks NSV Liitu. Tehas ise lammutati ja saadeti kahjutasuna Nõukogude Liitu. Kuid on näha, et see ei olnud mõeldud kasulike tehnoloogiate pädevaks käsutamiseks …
Need on legendid. Tegelikult…
Kõige tavalisem versioon, mille kohaselt paintballist on saanud see, mis ta praegu on, viitab Põhja -Ameerikale. 80ndatel otsustas ühes osariigis kauboide seltskond pärast tööjõu ekspluateerimist Ameerika põllumajanduse hüvanguks (või võib -olla ekspluateerimise asemel) lõbutseda värvipüstolitega, millega nad märgistasid lehmi ja hobuseid. Muide, töökad Kanada metsamehed väidavad end olevat ka paintballi isad - nad kasutasid puude tähistamiseks värvipüstolit. Selle tulemusel meeldis üritusel osalejatele ilmselt lõbu „hõimukaaslase pihta tulistada ilma vangi sattumise riskita”.
Paintball jaguneb taktikaliseks ja sportlikuks. Taktikaline paintball sarnaneb laias laastus õhupallipidudega. Mängude reeglid ja plaanid on samuti umbes sarnased. Sportlik paintball toimub väljakul, mis on suuruselt võrdne hokiväljakuga. Kuhu täispuhutavad figuurid on paigutatud. Saidi pind on looduslik või kunstmuru, Venemaal kasutatakse sagedamini linoleumit. On mitmeid sorte.
1. Klassikaline paintball. Kaks meeskonda 5 kuni 5 inimest. Mängu kestus on 5 minutit. Eesmärk on märkida kõik rivaalid või tuua lipp rivaali baasist teie territooriumile. Kirjeldan reegleid allpool.
2. X-pall. 3 perioodi 25 minutit. Märgitud mängija lahkub väljakult 2 minutiks, et pühkida marker, täita pallid ja õhk. 2 minuti pärast astub ta mängu oma baasilt. Eesmärk on tuua lipp välja keskelt oma baasi nii palju kui võimalik.
On ka puhtalt Ameerika sorte, nagu 10 kuni 10, kuni meeskond on täielikult lüüa saanud, kuid see ei juurdunud Venemaal.
Spordi paintballi reeglid
Need on rahvusvahelise liiga reeglid, seega on nende lugemine igav ja pikk. Kõik huvilised leiavad need sellelt lingilt.
Üldiselt, miks ma selle artikli kirjutasin. Hiljuti ilmus meie noortest väljaanne, et neil pole eesmärke, nad on laisad. Aruteludes puudutasime paintballi ja airsofti teemat. Ainus asi on see, et kõik läks jälle sinna alla, kui palju varustus maksab. Paljud võtsid seda kindlasti kui veeuputust. Selles artiklis loodan kõik küsimused ametlikult eemaldada ja püüda noori huvitada.