Ukraina algatus
2016. aastal oli üks neist, kes otsustas liitreaalsuse tehnoloogiaid sõjalisele rajale tõlkida, Ukraina firma LimpidArmor Inc. Tema väljatöötatud süsteemi esitlus, mis põhineb ülemere mänguprillidel Microsoft HoloLens, toimus traditsioonilisel näitusel "Zbroya ta bezpeka 2016". Arendajate idee kohaselt oleks kõige optimaalsem selliste seadmete kasutamine tankides, et pakkuda operaatoritele 360 -kraadist "läbipaistva soomuse" režiimi. Selleks on soomukid väljastpoolt varustatud video- ja termokaameraga ning integreeritud ka pardasüsteemidega, sealhulgas T-64 tanki FCS-iga.
See võimaldab liidetud reaalsuse pildil asetada elektrijaama tööparameetreid, vaatlus- ja navigatsiooniseadmeid ning muud olulist teavet. Kokku on Ukraina arendajad tootnud kolm põlvkonda oma süsteeme, millest viimast nimetatakse Land Platform Modernization Kitiks. Selles mudelis sai muu hulgas võimalikuks ühendada lahinguvälja kohal hõljuvad luuredroonid.
"Keegi näeb bensiini kiirust ja pakkumist, keegi - vaatluskompleksi. Teisisõnu, pakume terviklikku lahendust, mis suudab visualiseerida peaaegu kõiki maismaatranspordi ettevõtjate vahelise haldamise ja teabevahetusega seotud protsesse ning vähendada kahjusid."
- ütleb idufirma LimpidArmor Inc. asutaja Mihhail Grechukhin.
Hoolimata asjaolust, et Grechukhin on ATO veteran, ei äratanud tehnoloogia kaitseministeeriumis erilist entusiasmi. Kuid see lisati 27 kõige olulisema teadusliku arengu nimekirja, mis pakuvad Ukrainale tehnoloogilist läbimurret.
Väga huvitav asi, muide - vaata. Ukraina uuenduste loend sisaldab uut süsiniku- ja mardikavastaste vormi, mis on võimeline plastjäätmeid seedima. Microsofti HoloLensi arhitektuuril põhinevaid liitreaalsuse prille võib leida rubriigist "Infotehnoloogia imed", aga ka erinevate tehnoloogiaauhindade nimekirjadest, kuid mitte Ukraina armeest. Gretšukhin tahtis isegi sellist väärtuslikku ideed NATO riikides maha müüa, kuid eurooplased põhjendasid mõistlikult, et kui sellist asja vaja läheb, omandavad nad täielikult selle iseseisva tootmise. Pealegi pole tehnoloogia kaugeltki uus. Ukraina "soomustatud prillide" ainus eelis oli madal hind. Selleks ajaks valmistus arendusfirma HoloLens juba esitama oma arengu sõjalist versiooni, mis igavesti varjutas Ukraina käsitööd.
Punktid - igale kümnendale sõdurile
Nüüd tungib liitreaalsus järk -järgult kõigisse inimeksistentsi valdkondadesse. Näiteks nüüd, isegi eelarvelistel autodel, leiate esiklaasi ees olevad auto oleku põhinäitajad. Ja keskmises hinnakategoorias on juhi ees olevale klaasile projektsiooni puudumine muutunud juba halva maitse reegliks.
Selline tehnika tundub ratastel, lendavatel ja soomukitel juba üsna tuttav, kuid individuaalse kasutamise korral pole kõik nii lihtne. Kui me heidame mänguasjad nagu Pokemon Go ja animeeritud 200-rubla- ja 2000-rublalised vekslitüübid kõrvale, siis on kasutajale reaalajas ümbritseva maailma kohta laiendatud teabe esitamine muutunud tõsiseks väljakutseks isegi ülemaailmsetele tehnoloogiaettevõtetele. Google põles selle peale esimesena laialt välja kuulutatud ja põnevusega oodatud Glass -projektiga, kuid lõpuks osutus see üheks pettumuseks.
Kuid mõnda aega töötas DARPA välja Google Glassiga väga sarnast arendust nimega ARC4, millest hiljem tootmismudelit ei saanud. Tegelikult oli see kaasaskantav kiivrile paigaldatud indikaator, mis teavitas võitlejat lahinguvälja kõige olulisematest asjadest - tema üksuste asukohast, piirkonna kaardist ja ka vaenlase asukohast. Ameeriklased katsetasid mõnda aega lihtsamat infotehnoloogiat - tahvelarvuteid, nutitelefone ja sülearvuteid, kuid jõudsid järeldusele, et see kõik häirib võitlejaid tõsiselt pidevalt muutuvast taktikalisest olukorrast. Seetõttu, nagu ARC4 puhul, tuleb teave kuvada otse sõduri vaatevälja, nii et ka tema käed jääksid vabaks.
Juba idee laiendada lahingu ajal iga Ameerika sõduri infovälja ei lahkunud sõjaväelaste meelest. Juba 5 aastat on Microsoft välja töötanud oma HoloLens mänguklaaside sõjalise versiooni. Nagu näete, ei järginud Microsoft Google'i teed ega arendanud välja universaalset liitreaalsuse seadet, vaid pakkus esialgu Kinekti mänguseadmetega ühilduvat nišitoodet. Tulevikus suurenes nõudlus selle järele märkimisväärselt, eriti tööstuses, teenindussektoris ja isegi kirurgias. Loomulikult ei saanud sellise potentsiaaliga uudsust Pentagonil kasutamata jätta ja Microsoft alustas kaitsekorraldust, kogudes samaaegselt süüdistusi Ameerika militarismi toetamises.
HoloLens on keerukas seade, mis tekitab kasutaja ees visuaale vastavalt pea ruumilisele asendile ja täidetavatele ülesannetele. Seade on varustatud nelja kaameraga (kaks mõlemal pool prille), mis orienteeruvad seadmele ümbritsevas maailmas, ja mitme mikrofoniga. HoloLens tunneb ära kõne, mitu žesti ja mis kõige tähtsam - ühendab tõelise pildi sünteesitud pildiga. HoloLens 2 praegune Windows 10 versioon maksab umbes 3500 dollarit.
Sõjalises spetsifikatsioonis põhinevad klaasid teise põlvkonna disainil. "Combat" HoloLens peaks saama IVASi (integreeritud visuaalse suurendamissüsteemi) põhielementideks, mis ühendab relva sihikud, navigatsiooni ja hulga muid teabeallikaid ühte termilise ja infrapunase nägemise valdkonda. Samal ajal on prillid juhtmevabalt ühendatud isiklike väikerelvade vaatlussüsteemidega, mis on oluline eelis nurkade ja muude varjualuste pildistamisel. Selles versioonis on "nutikad" prillid ühendatud Ameerika paljulubava järgmise põlvkonna isiklike relvade sarja varustusega. Lisaks võivad prillid võitlejate vaateväljas projitseerida näiteks selle hoone plaani, milles üksus asub, ja iga võitleja asukohta.
Vähesed pealtnägijad, kellel on õnnestunud uudsust proovida, väidavad, et nüüd võib tõeline lahing meenutada “Call of Duty” mängijate tulistamist. Boonuste hulgas teevad arendajad ettepaneku lisada süsteemi treening- ja treeningrežiimid, samuti ühendada kasutaja pulsiandurid HoloLensiga, et hinnata tema funktsionaalset seisundit. Sõjalise elu karmide tingimuste jaoks on HoloLens analoogselt Ukraina arenguga suletud löögikindlasse korpusesse ja varustatud akuga, mis on ette nähtud neljaks kuni viieks tunniks pidevaks tööks.
Prillid, nii rahumeelsetes kui ka sõjaväeversioonides, ei ole seotud ühegi peaüksusega (tahvelarvutid, nutitelefonid ja sülearvutid) ning see on autonoomia mõttes tõsine pluss. Ja kus on see nüüd ilma tehisintellektita? HoloLens 2 IVAS -is vastutab nutimasin sihtmärgi saamise, jälgimise ja tuvastamise eest. Muide, see on sellises vidinas väga kasulik. USA sõjaliste operatsioonide veteranide seas kritiseeritakse selliseid kõrgtehnoloogilisi mänguasju. Põhjus peitub raskustes tuvastada "sõber või vaenlane" infrapuna- ja soojuskiirguse kombineeritud vaateväljas. Ameerika kasutajad võivad loota ainult tehisintellektile, kes suudab kindlaks teha, kes on lahingus vaenlane ja kes on seltsimees. Veelgi enam, USA kaitseministeerium plaanib järgmisel aastal osta umbes 40 tuhat sellist moodsat sõjaväeaksessuaari, mis varustab nendega iga kümnenda sõduri.